第200章 这游戏,听着耳熟
第200章这游戏,听着耳熟
“他们在因为什么吵架?”雨宫千鹤问。
夏目直树不假思索:“他们没有吵架,在工科部这种程度算不上吵……他们甚至都没有说话。”
“这就是男女之间的差距吗?”
雨宫千鹤想了片刻,说:“若是放在女生这边……我只是举个例子,你也知道的我没什么朋友……但据我所知,女生即便是看不对付也不会表现出来。”
“表面上和和气气,不知道的还以为是什么很要好的姐妹呢,所以如果两个女生在公众场合表现出了敌意,哪怕是互相瞪一眼这种,在学院里也是不死不休的局面了。”
夏目直树看向那边针锋相对的户塚和三位学长,“你是想问,他们会不会有仇?”
雨宫千鹤点头。
夏目直树露出了一丝笑意,轻轻摇头:“这就是你不了解男生了,除非是特别有心机或者是小心眼的,不然平时的竞争不会影响太多。他们只是因为明天的电子游戏展览是对手,所以才会看彼此不对付。”
“三位学长的情况我比较了解,大一的时候他们还当过助教教过我的课。因为临近毕业,所以将全部的精力放在了制作游戏上。那东西可比什么电子版的简历有用的多了,找工作也好找,做出来的游戏水平可以的话,很多游戏公司也会对他们敞开大门的。”
“三个人真的能做一款游戏吗?”
“个人制作者都有很多,不过局限于时间和技术,总是不如团队的……《地牢100》听说过吗?”
雨宫千鹤摇头。
“没听说过也正常,因为还没做出来。”夏目直树笑道:“是一对夫妇辞职回家研发的游戏,所以我对游戏的理解从来不是人多做出来的就游戏,看的是谁能用心,谁的技术更好。”
雨宫千鹤若有所思。
所谓求精而不求量?
求精……
比如黄油要侧重搞颜色而不是解密,说的就是伱《Lost2》!
“诶对了,明天的电子游戏展,你不是也要参加吗?”雨宫千鹤突然想起了这件事,看向夏目直树,“能拿到第一名的话,会得到不少企业的关注吧?虽然你其实毕了业真的没有地方去的话,也是可以……”
现在说这句话是不是有些太早呢?
小富婆心想着要是等到毕业的时候你还想从事游戏行业,可以来蝴蝶社呀,如果不想做游戏了想干点别的,毕竟大学生毕业以后工作对口的其实很少,到时候也许可以让我那个便宜老爹帮帮你。
可这句话她又立马刹住了,非亲非故的这么说,他就是再笨也该猜到点什么了。
那可不行,得先办法勾引这家伙来表白,哪有大小姐自降身段的?
雨宫千鹤现在也就仗着自己认为的那点优势在傲娇而已,要是真让她知道了夏目直树和女仆平时的羞羞生活,估计第一个就憋不住了。
而且还有另一个原因,她现在还摸不清楚夏目直树的性格,提出走后门找关系这种事,他会接受还是反感呢?
夏目直树不清楚小富婆的内心戏,只是耸了耸肩。
“我哪能跟他们比?他们是团队合作,我只是个人,总是比不了的。”
雨宫千鹤收回了思绪,想了想,想起了蝴蝶社的会议,开口说道:“但是我就听说过一个个人游戏制作者做出来的游戏很厉害,甚至得到了游戏公司的一致好评,我当时就在会议上。”
夏目直树的耳朵微动,显然是来了兴趣。
“什么样的个人制作独立游戏让游戏公司都另眼相看?”
“是一款RPG类型的游戏,像素风格,回合战斗制。”
雨宫千鹤想了想,只是把最基本的游戏信息给说了出来。
夏目直树若有所思,这描述也太笼统了些,如果能说的更具体一些,自己还可以参考一下,说不定能改进自己的游戏呢。
毕竟是自己大一准备了一年的文案故事写作,又经过了高强度学习和浅井的魔鬼训练,就这还闷了半年废寝忘食才做出来的游戏。
这款游戏是他的处女作,饱含了满腔热血,算是夏目直树前半生童年的游戏理解和后半生青年时候学习知识的结晶。
“还有什么更具体一些的描述吗?比如战斗风格偏向于宝可梦还是最终幻想?”
哪怕是最终幻想这种大公司大IP,在当年那个技术还不够完善的年代也是以像素风回合制的RPG游戏起家的,也正因为无数经典才造就了现在越来越精致的像素和口味越来越刁钻的玩家。
雨宫千鹤尽力回忆着蝴蝶社季度会议上那款惊艳全场的游戏,它是如何的简陋,又是如何通过丰富的剧情和道具以及千变万化的战斗来打败其他制作精良的3D游戏的。
“战斗方式、组队、流派、魔法或是武技这些十分庞大,以至于公司后来专门研究这款游戏的小组一遍一遍否定绝对不可能是单人能完成的工作量,而文案策划在罗列了所有的文案脚本之后,也同意这一点。”
夏目直树闻言想了片刻,“丰富的战斗和跌宕起伏的剧情对吧?”
看来自己的方向是对的,但战斗系统和剧情得回去继续加工,争取做到像这位大佬这样能惊艳到游戏公司的程度才行。
雨宫千鹤点头,“对!其他的……据说很多支线剧情还十分感人,让玩家有充足的代入感,尤其是游戏里一笔带过的‘女友被抓走,你要去救回来’这种桥段,也变成了新手教程,寥寥几个女仆生活中的细节就把心甘情愿给男主当女仆、还教男主魔法的公主刻画的很好呢!”
“但这款游戏的缺点也很明显,或者说一个人的力量终究是有限的吧!像素贴图就是网上能找到的开源素材,文案文笔很美,但是立绘好差!明明PPT里人物介绍的立绘画得很好。”
“综上所述,公司给出的裁定标准是如果再优化一下,说不定能做成2DRoguelike游戏中《死亡细胞》的高度呢!所以蝴蝶社悄悄撤资了明天的签合同环节,不管是哪个团队选择蝴蝶社,蝴蝶社最后都会以各种借口不签的,这一点你可要记住,明天千万别选蝴蝶社啊!”
雨宫千鹤很是担心地告诫夏目直树:“别到时候看见我站在台上当评委,你就选了我,我个人是很想签你的,可是公司把钱撤走了,你选我我会很为难的。”
早稻田为了增加明天电玩展等各种评选环节的观赏性,会在各位选手展示完毕自己作品后由观众和评委投票,海选得票最多的五位胜出。
然后选择权交给选手,由选手选择心仪的公司,向公司代表提出意向,公司同意的话就可以签订合同,不同意则不能转投去他公司。
很紧张很刺激的规定,所以雨宫千鹤生怕他浪费机会,可以说是已经把商业机密透露给夏目直树了。
而夏目直树则关注点并没有放在小富婆这种几乎偏执的偏袒和信任,而是放在了她刚才的描述上。
怎么越听越觉得跟自己的游戏好像啊?
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“他们在因为什么吵架?”雨宫千鹤问。
夏目直树不假思索:“他们没有吵架,在工科部这种程度算不上吵……他们甚至都没有说话。”
“这就是男女之间的差距吗?”
雨宫千鹤想了片刻,说:“若是放在女生这边……我只是举个例子,你也知道的我没什么朋友……但据我所知,女生即便是看不对付也不会表现出来。”
“表面上和和气气,不知道的还以为是什么很要好的姐妹呢,所以如果两个女生在公众场合表现出了敌意,哪怕是互相瞪一眼这种,在学院里也是不死不休的局面了。”
夏目直树看向那边针锋相对的户塚和三位学长,“你是想问,他们会不会有仇?”
雨宫千鹤点头。
夏目直树露出了一丝笑意,轻轻摇头:“这就是你不了解男生了,除非是特别有心机或者是小心眼的,不然平时的竞争不会影响太多。他们只是因为明天的电子游戏展览是对手,所以才会看彼此不对付。”
“三位学长的情况我比较了解,大一的时候他们还当过助教教过我的课。因为临近毕业,所以将全部的精力放在了制作游戏上。那东西可比什么电子版的简历有用的多了,找工作也好找,做出来的游戏水平可以的话,很多游戏公司也会对他们敞开大门的。”
“三个人真的能做一款游戏吗?”
“个人制作者都有很多,不过局限于时间和技术,总是不如团队的……《地牢100》听说过吗?”
雨宫千鹤摇头。
“没听说过也正常,因为还没做出来。”夏目直树笑道:“是一对夫妇辞职回家研发的游戏,所以我对游戏的理解从来不是人多做出来的就游戏,看的是谁能用心,谁的技术更好。”
雨宫千鹤若有所思。
所谓求精而不求量?
求精……
比如黄油要侧重搞颜色而不是解密,说的就是伱《Lost2》!
“诶对了,明天的电子游戏展,你不是也要参加吗?”雨宫千鹤突然想起了这件事,看向夏目直树,“能拿到第一名的话,会得到不少企业的关注吧?虽然你其实毕了业真的没有地方去的话,也是可以……”
现在说这句话是不是有些太早呢?
小富婆心想着要是等到毕业的时候你还想从事游戏行业,可以来蝴蝶社呀,如果不想做游戏了想干点别的,毕竟大学生毕业以后工作对口的其实很少,到时候也许可以让我那个便宜老爹帮帮你。
可这句话她又立马刹住了,非亲非故的这么说,他就是再笨也该猜到点什么了。
那可不行,得先办法勾引这家伙来表白,哪有大小姐自降身段的?
雨宫千鹤现在也就仗着自己认为的那点优势在傲娇而已,要是真让她知道了夏目直树和女仆平时的羞羞生活,估计第一个就憋不住了。
而且还有另一个原因,她现在还摸不清楚夏目直树的性格,提出走后门找关系这种事,他会接受还是反感呢?
夏目直树不清楚小富婆的内心戏,只是耸了耸肩。
“我哪能跟他们比?他们是团队合作,我只是个人,总是比不了的。”
雨宫千鹤收回了思绪,想了想,想起了蝴蝶社的会议,开口说道:“但是我就听说过一个个人游戏制作者做出来的游戏很厉害,甚至得到了游戏公司的一致好评,我当时就在会议上。”
夏目直树的耳朵微动,显然是来了兴趣。
“什么样的个人制作独立游戏让游戏公司都另眼相看?”
“是一款RPG类型的游戏,像素风格,回合战斗制。”
雨宫千鹤想了想,只是把最基本的游戏信息给说了出来。
夏目直树若有所思,这描述也太笼统了些,如果能说的更具体一些,自己还可以参考一下,说不定能改进自己的游戏呢。
毕竟是自己大一准备了一年的文案故事写作,又经过了高强度学习和浅井的魔鬼训练,就这还闷了半年废寝忘食才做出来的游戏。
这款游戏是他的处女作,饱含了满腔热血,算是夏目直树前半生童年的游戏理解和后半生青年时候学习知识的结晶。
“还有什么更具体一些的描述吗?比如战斗风格偏向于宝可梦还是最终幻想?”
哪怕是最终幻想这种大公司大IP,在当年那个技术还不够完善的年代也是以像素风回合制的RPG游戏起家的,也正因为无数经典才造就了现在越来越精致的像素和口味越来越刁钻的玩家。
雨宫千鹤尽力回忆着蝴蝶社季度会议上那款惊艳全场的游戏,它是如何的简陋,又是如何通过丰富的剧情和道具以及千变万化的战斗来打败其他制作精良的3D游戏的。
“战斗方式、组队、流派、魔法或是武技这些十分庞大,以至于公司后来专门研究这款游戏的小组一遍一遍否定绝对不可能是单人能完成的工作量,而文案策划在罗列了所有的文案脚本之后,也同意这一点。”
夏目直树闻言想了片刻,“丰富的战斗和跌宕起伏的剧情对吧?”
看来自己的方向是对的,但战斗系统和剧情得回去继续加工,争取做到像这位大佬这样能惊艳到游戏公司的程度才行。
雨宫千鹤点头,“对!其他的……据说很多支线剧情还十分感人,让玩家有充足的代入感,尤其是游戏里一笔带过的‘女友被抓走,你要去救回来’这种桥段,也变成了新手教程,寥寥几个女仆生活中的细节就把心甘情愿给男主当女仆、还教男主魔法的公主刻画的很好呢!”
“但这款游戏的缺点也很明显,或者说一个人的力量终究是有限的吧!像素贴图就是网上能找到的开源素材,文案文笔很美,但是立绘好差!明明PPT里人物介绍的立绘画得很好。”
“综上所述,公司给出的裁定标准是如果再优化一下,说不定能做成2DRoguelike游戏中《死亡细胞》的高度呢!所以蝴蝶社悄悄撤资了明天的签合同环节,不管是哪个团队选择蝴蝶社,蝴蝶社最后都会以各种借口不签的,这一点你可要记住,明天千万别选蝴蝶社啊!”
雨宫千鹤很是担心地告诫夏目直树:“别到时候看见我站在台上当评委,你就选了我,我个人是很想签你的,可是公司把钱撤走了,你选我我会很为难的。”
早稻田为了增加明天电玩展等各种评选环节的观赏性,会在各位选手展示完毕自己作品后由观众和评委投票,海选得票最多的五位胜出。
然后选择权交给选手,由选手选择心仪的公司,向公司代表提出意向,公司同意的话就可以签订合同,不同意则不能转投去他公司。
很紧张很刺激的规定,所以雨宫千鹤生怕他浪费机会,可以说是已经把商业机密透露给夏目直树了。
而夏目直树则关注点并没有放在小富婆这种几乎偏执的偏袒和信任,而是放在了她刚才的描述上。
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