第234章 沉默的胜利
第234章沉默的胜利
“这就是我们团队带来的游戏,谢谢大家!如果大家感兴趣的话。”户塚鞠躬下台。
“按照规则,游戏介绍超过二十分钟的作品在结束之后,会场嘉宾们可以下场体验一下这款游戏,亲自感受一下手感。”竹内老师冲着嘉宾席发出了邀请。
于是不少企业的代表都决定下场去试玩一下这款看到现在终于有点水平的游戏。
和泉悠贵没有动,因为他已经玩过了,他们这些学生托自己女儿之前已经给过一次。
所以游戏里的某些细节和缺点他清楚得很,不需要再去体验。
比如游戏看起来做的不错,优点是挺多的,缺点也少。
但是缺点却足够致命!
比如一款射击游戏手感奇差,各种枪械的后坐力非常迷,优化也很差,自己那台顶配电脑玩起来连60帧率都不稳定,遇上爆火连天的时候还掉帧!
光影虽好,但是好像他们的侧重点出了问题,觉得光影好就是画质好,结果在夜晚营地着火的某些场景,就是妥妥的光污染。
而且优点最明显的故事剧情,其实连贯起来则有些问题,但具体是哪里说不上来。
在思考的时候,很多企业代表都下场去尝试玩一玩这款游戏了,和泉悠贵回过神来的时候,却发现雨宫千鹤和她身后的蝴蝶社代表并没有下去的意思。
这个现象很有趣,能说明不少东西。
比如和泉悠贵先入为主,觉得他们也跟自己一样是提前玩过了,所以此刻没有必要在去试玩,所以一动不动。
但实际上是因为蝴蝶社撤资的缘故,根本没有资金去签合同,也就没有必要去了解这款算是大学生技术力顶点的射击游戏了。
雨宫千鹤跟蝴蝶社高层满脸的从容,他们很清楚这款射击游戏再好也比不上之前看过的像素RPG,所以一点也没有后悔的意思,反而越发觉得公司做的决定是对的。
这种从容看在和泉悠贵眼里,让他觉得蝴蝶社从容可能是因为有足够的把握能签下这个团队吧。
不一会,嘉宾们陆续回来,不能试玩太久的,后面还有游戏没介绍完毕。
等三轮全部结束之后,会有足够的时间开放电玩展,让观众们也能进会场试玩自己喜欢的游戏,到时候有的是时间去跟团队交流。
“这难道就是这次电玩展最好的作品了吗?”穿着得体的少妇感慨:“优点很多,但是缺点也很明显,比如手感和优化。”
“故事剧情也怪怪的,刚才我秘书告诉我,可能是因为过于模仿名著,导致其中某些战役完全是照葫芦画瓢,说好听点叫经典再现,说难听点就是抄袭。”旁边有人附和。
和泉悠贵这才恍然大悟,怪不得自己觉得怪怪的,原来怪在这里。
那唯一的剧情优势,是不是个优点也值得好好斟酌了。
少妇继续说道:“不过这应该是这次电玩展能够展现出的最好水平了吧?缺点很多,优点也多,总的来说符合我对一个大学生团队能做到的极限期望。”
众代表纷纷点头,以示同意。
早稻田校长见状脸上终于有点笑容了,可算是没给学校丢人。
户塚见状也是松了口气。
观众席上在议论,嘉宾席上也在议论,刚才还在心底期望夏目直树能不能绝地反击的想法也被户塚团队的游戏给覆盖了。
讨论很激烈,会场内外人声鼎沸,丝毫没有注意到夏目直树已经上台。
浅井跟在他身边,两个人调试好设备以后,开始了演示。
没有任何开场白,就连介绍黄油那个社交恐怖分子上台的时候还说两句话呢,但夏目直树只是冲着愿意看自己游戏的观众们鞠了个躬,便打开了游戏。
巨大的荧幕上瞬间出现了游戏开始的界面,夏目直树选择了从头开始。
舒缓的音乐缓缓响起,没有人声讲解,跟刚才户塚做演示天差地别……户塚演示的时候恨不得把一秒钟掰成两份用,语速奇快介绍所有游戏的亮点,试图掩盖缺点。
而夏目直树没有,他就往哪一站,设备连接上大屏幕和投影仪之后,居然当着全场千人观众和东京半边天企业代表的面,开始做起了游戏实况!
慢慢地,观众席上的议论声没了,他们盯着大屏幕,十分好奇。
嘉宾席上的众人也都停止了交谈,纷纷皱眉表示不解。
而看懂了他想干什么的和泉悠贵和雨宫近马额则露出了些许惊讶的表情,心想有自信是好事,但未免也太托大了些。
而雨宫千鹤跟蝴蝶社的领导则目瞪口呆,半天说不出话来,以雨宫千鹤的CPU处理速度都缓了好久好久才明白是怎么回事。
“居然是他做的游戏吗!”女仆长的嘴巴大到能装的下一个苹果,这是她这几年来为数不多失态的时候。
蝴蝶社的高层则是一阵欢喜,有些手舞足蹈:“找到了!原来个人游戏制作者是他!”
但紧接着雨宫千鹤却突然想到了一件事,公司好像决定在校园祭上撤资了来着?!
“快,快打电话给你家副董事!”雨宫千鹤立马下令:“跟他说停止公司目前一切无关紧要的项目,把可用资金准备好务必比在今天抢在所有人之前签合同!”
她心里又是一个咯噔。
坏了,昨天好像跟他说了,千万别选蝴蝶社来着?
蝴蝶社这边乱成了一团,其他地方却是鸦雀无声。
因为在游戏开始五分钟之后,所有人的质疑都消失了,没有震惊也没有赞叹,有的只是揪心、欣慰、愤怒以及变强的冲动!
因为他们的情绪完完全全被游戏给调动起来了!
不论是逃难的公主的悲惨引起的同情和揪心,还是公主被主角救下以后甘心当女仆,教男主魔法一起过田园生活的新手教程的温馨,还是最后公主被恶魔抓走、村庄被烧毁的愤怒以及对变强的渴望,无不标志着大家都已经带入了游戏!
有趣的支线剧情,紧张的主线,千奇百怪的道具和丰富的战斗系统,让人管中窥豹可见一斑,只通过一些小细节就开始脑补剩下的游戏玩法了。
比如料理,比如魔法搭配,比如战法牧的世界观。
让人有一种初玩旷野之息时候从神庙中走出来的震撼!
结果游戏却戛然而止,十分钟演示时间已经到了。
“怎么这就结束了?”
“山洞进去以后呢?”
“宝箱怪居然可以把人传送走,这是不是借鉴了老头环?”
“好丰富的物品系统啊!而且我看每个道具好像都有一段自己的小故事?”
嘉宾席上的代表们突然一愣,大屏幕就黑了。
这时候他们才意识到,因为看游戏看的太入迷,他们居然忘记了提问和延长时间,导致游戏演示在十分钟的时候就已经结束了。
观众席的观众们不乐意了,开始抱怨是不是内幕,这么好玩的游戏居然就演示十分钟……刚才那个话贼多的FPS游戏都22分钟呢!
抱怨声逐渐群情激奋,校长有些急了,周围的代表也纷纷表示自己看得入迷给忘了。
有人急了有人懊悔有人震惊……
这些都不管夏目直树的事,他只觉得无所谓,把游戏展示出来就行了。
他根本没有想着去跟户塚比个高低,没必要,或者说不屑。
他开始收拾东西,浅井也在帮忙,上台以后这俩人自始始终都没有说一句话,没有吹嘘和介绍自己的游戏一句。
其他的人费尽口舌准备演讲,王婆卖瓜夸自己的游戏,而他们俩所谓的展示,居然只是给大家做了十分钟的实机演示!
而这,就已经彻底让整个电玩展沸腾了!
观众在大喊黑幕,企业代表们在询问校方能不能破例再给一次机会,问题是他们的不是选手的错!
欠两更
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“这就是我们团队带来的游戏,谢谢大家!如果大家感兴趣的话。”户塚鞠躬下台。
“按照规则,游戏介绍超过二十分钟的作品在结束之后,会场嘉宾们可以下场体验一下这款游戏,亲自感受一下手感。”竹内老师冲着嘉宾席发出了邀请。
于是不少企业的代表都决定下场去试玩一下这款看到现在终于有点水平的游戏。
和泉悠贵没有动,因为他已经玩过了,他们这些学生托自己女儿之前已经给过一次。
所以游戏里的某些细节和缺点他清楚得很,不需要再去体验。
比如游戏看起来做的不错,优点是挺多的,缺点也少。
但是缺点却足够致命!
比如一款射击游戏手感奇差,各种枪械的后坐力非常迷,优化也很差,自己那台顶配电脑玩起来连60帧率都不稳定,遇上爆火连天的时候还掉帧!
光影虽好,但是好像他们的侧重点出了问题,觉得光影好就是画质好,结果在夜晚营地着火的某些场景,就是妥妥的光污染。
而且优点最明显的故事剧情,其实连贯起来则有些问题,但具体是哪里说不上来。
在思考的时候,很多企业代表都下场去尝试玩一玩这款游戏了,和泉悠贵回过神来的时候,却发现雨宫千鹤和她身后的蝴蝶社代表并没有下去的意思。
这个现象很有趣,能说明不少东西。
比如和泉悠贵先入为主,觉得他们也跟自己一样是提前玩过了,所以此刻没有必要在去试玩,所以一动不动。
但实际上是因为蝴蝶社撤资的缘故,根本没有资金去签合同,也就没有必要去了解这款算是大学生技术力顶点的射击游戏了。
雨宫千鹤跟蝴蝶社高层满脸的从容,他们很清楚这款射击游戏再好也比不上之前看过的像素RPG,所以一点也没有后悔的意思,反而越发觉得公司做的决定是对的。
这种从容看在和泉悠贵眼里,让他觉得蝴蝶社从容可能是因为有足够的把握能签下这个团队吧。
不一会,嘉宾们陆续回来,不能试玩太久的,后面还有游戏没介绍完毕。
等三轮全部结束之后,会有足够的时间开放电玩展,让观众们也能进会场试玩自己喜欢的游戏,到时候有的是时间去跟团队交流。
“这难道就是这次电玩展最好的作品了吗?”穿着得体的少妇感慨:“优点很多,但是缺点也很明显,比如手感和优化。”
“故事剧情也怪怪的,刚才我秘书告诉我,可能是因为过于模仿名著,导致其中某些战役完全是照葫芦画瓢,说好听点叫经典再现,说难听点就是抄袭。”旁边有人附和。
和泉悠贵这才恍然大悟,怪不得自己觉得怪怪的,原来怪在这里。
那唯一的剧情优势,是不是个优点也值得好好斟酌了。
少妇继续说道:“不过这应该是这次电玩展能够展现出的最好水平了吧?缺点很多,优点也多,总的来说符合我对一个大学生团队能做到的极限期望。”
众代表纷纷点头,以示同意。
早稻田校长见状脸上终于有点笑容了,可算是没给学校丢人。
户塚见状也是松了口气。
观众席上在议论,嘉宾席上也在议论,刚才还在心底期望夏目直树能不能绝地反击的想法也被户塚团队的游戏给覆盖了。
讨论很激烈,会场内外人声鼎沸,丝毫没有注意到夏目直树已经上台。
浅井跟在他身边,两个人调试好设备以后,开始了演示。
没有任何开场白,就连介绍黄油那个社交恐怖分子上台的时候还说两句话呢,但夏目直树只是冲着愿意看自己游戏的观众们鞠了个躬,便打开了游戏。
巨大的荧幕上瞬间出现了游戏开始的界面,夏目直树选择了从头开始。
舒缓的音乐缓缓响起,没有人声讲解,跟刚才户塚做演示天差地别……户塚演示的时候恨不得把一秒钟掰成两份用,语速奇快介绍所有游戏的亮点,试图掩盖缺点。
而夏目直树没有,他就往哪一站,设备连接上大屏幕和投影仪之后,居然当着全场千人观众和东京半边天企业代表的面,开始做起了游戏实况!
慢慢地,观众席上的议论声没了,他们盯着大屏幕,十分好奇。
嘉宾席上的众人也都停止了交谈,纷纷皱眉表示不解。
而看懂了他想干什么的和泉悠贵和雨宫近马额则露出了些许惊讶的表情,心想有自信是好事,但未免也太托大了些。
而雨宫千鹤跟蝴蝶社的领导则目瞪口呆,半天说不出话来,以雨宫千鹤的CPU处理速度都缓了好久好久才明白是怎么回事。
“居然是他做的游戏吗!”女仆长的嘴巴大到能装的下一个苹果,这是她这几年来为数不多失态的时候。
蝴蝶社的高层则是一阵欢喜,有些手舞足蹈:“找到了!原来个人游戏制作者是他!”
但紧接着雨宫千鹤却突然想到了一件事,公司好像决定在校园祭上撤资了来着?!
“快,快打电话给你家副董事!”雨宫千鹤立马下令:“跟他说停止公司目前一切无关紧要的项目,把可用资金准备好务必比在今天抢在所有人之前签合同!”
她心里又是一个咯噔。
坏了,昨天好像跟他说了,千万别选蝴蝶社来着?
蝴蝶社这边乱成了一团,其他地方却是鸦雀无声。
因为在游戏开始五分钟之后,所有人的质疑都消失了,没有震惊也没有赞叹,有的只是揪心、欣慰、愤怒以及变强的冲动!
因为他们的情绪完完全全被游戏给调动起来了!
不论是逃难的公主的悲惨引起的同情和揪心,还是公主被主角救下以后甘心当女仆,教男主魔法一起过田园生活的新手教程的温馨,还是最后公主被恶魔抓走、村庄被烧毁的愤怒以及对变强的渴望,无不标志着大家都已经带入了游戏!
有趣的支线剧情,紧张的主线,千奇百怪的道具和丰富的战斗系统,让人管中窥豹可见一斑,只通过一些小细节就开始脑补剩下的游戏玩法了。
比如料理,比如魔法搭配,比如战法牧的世界观。
让人有一种初玩旷野之息时候从神庙中走出来的震撼!
结果游戏却戛然而止,十分钟演示时间已经到了。
“怎么这就结束了?”
“山洞进去以后呢?”
“宝箱怪居然可以把人传送走,这是不是借鉴了老头环?”
“好丰富的物品系统啊!而且我看每个道具好像都有一段自己的小故事?”
嘉宾席上的代表们突然一愣,大屏幕就黑了。
这时候他们才意识到,因为看游戏看的太入迷,他们居然忘记了提问和延长时间,导致游戏演示在十分钟的时候就已经结束了。
观众席的观众们不乐意了,开始抱怨是不是内幕,这么好玩的游戏居然就演示十分钟……刚才那个话贼多的FPS游戏都22分钟呢!
抱怨声逐渐群情激奋,校长有些急了,周围的代表也纷纷表示自己看得入迷给忘了。
有人急了有人懊悔有人震惊……
这些都不管夏目直树的事,他只觉得无所谓,把游戏展示出来就行了。
他根本没有想着去跟户塚比个高低,没必要,或者说不屑。
他开始收拾东西,浅井也在帮忙,上台以后这俩人自始始终都没有说一句话,没有吹嘘和介绍自己的游戏一句。
其他的人费尽口舌准备演讲,王婆卖瓜夸自己的游戏,而他们俩所谓的展示,居然只是给大家做了十分钟的实机演示!
而这,就已经彻底让整个电玩展沸腾了!
观众在大喊黑幕,企业代表们在询问校方能不能破例再给一次机会,问题是他们的不是选手的错!
欠两更
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