第466章 空战与防空气球
第466章空战与防空气球
流放地。
北部区板块状态有些异常,原本已经消失的世界门换了种形态再次出现。
这个情报来源,是因为军方正在尝试清理金红要塞板块的魔族,试着夺回金红要塞,过程中一直保持着对北部区各板块的观察,然后就发现原本的世界门区域多了一个黑漆漆类似人造涵洞的东西,甚至有高级魔族打了侦察机队一个措手不及,导致一架飞机和两名战士损失。
从这里之后,整个北部区各板块就成了滑翔机禁飞区,只用螺旋桨式狂风三型进行侦察,发现其中两个板块又一次出现了城市化迹象。
在王齐的授意下,空军使用空投信息的方式,看看高级魔族能不能带来谈判的可能。
不过显然高估了魔族的智慧。
对方不但没有谈判的打算,甚至驱赶了巨量小恶魔跳岛,打算攻击漆黑之地板块。
“既然文字无法沟通,那就用武力交流——杀干净!”
魔族当然不知道,凤凰王国因浮岛化之后的种种情况,正处于内需外贸都不足的情况下。王齐体恤民力,打算等温度降低一些再逐步恢复产能,但魔族蹬鼻子上脸,不如趁此机会把空军稍微扩编一点,顺便给民间发一批订单。
十二团则开启全面空战模式,同时启动了十三团招募流程。
全面空战模式下,按照每架飞机每天出勤2.5个架次,每架次消耗弹丸、炸弹共1.5吨算,不计算油料,十二团一天能造成450吨的消耗,其中硝化纤维的损耗已经超出彩虹化工的单日产能一倍。
狂风三型搭载的魔法炮等武器没有资源损耗,但只是弹丸和飞机磨损件的订单,就能养活不少加工厂,至少能摆脱工资高于收益的窘境。
十三团和前两个团一样都是夜族军团,消耗的是迁入漆黑之地后产生的增量人口。
其实在缺乏个人娱乐项目的情况下,生孩子并不慢,加上教育免费,一个家庭两三个孩子的不在少数,夜族现有总人数有六万出头,非满编的11团,加上12,等13团满编,会占夜族总数的九分之一。
比例相当大,但也没有特别好的替代方案。
其他混血也不是没有能当飞行员的,只不过要凑成团级部队还是有些困难,飞行作战在默契方面的要求比地面高得多,混编可不是好主意。
未来新编混血空军,在团级规模下也会采用单一族群,便于训练和资源调度。
利刃的人口增量比更大一些,不过最近境内有很多建设工作和建筑修复作业,暂时不适合抽人,等建设工作量减轻,才考虑把四团编出来。
回到北部区。
魔族里面的高级魔族数量明显不对,大概是世界门进入了新阶段。
但就单纯的战争层面看,高级魔族数量增加,并没有给北部区魔族带来多大的优势。
狂风三型的所有武器都是为了在安全距离上消灭魔族设计制造的。
比如滑翔机自带的航炮,它的出膛速度由暴雨二型900米每秒,提高到了1050,变化量不大,不过加入滑翔型接近260公里每小时的俯冲速度,弹丸实际出膛速度会超过1100米每秒,单纯的速度变化就带来了50%的额外弹丸动能。俯冲弹道下实际对1000米位的打击动能,仍然在3万焦耳以上,比15毫米蟒式顶着脑袋开枪还强。
此外还有挂载式魔力轨道炮,它的射程比不上机炮,但能在五百米左右的距离,有效的让敌方出现魔力过载,相当于非爆炸式的反魔法武器。
加上雷电型防追尾武器等七七八八的武器配合起来,在各个方面都能建立优势。
高级魔族的单体比滑翔型强得多,此前也因此导致北部区被划成滑翔禁区,但几个魔族挑一群飞机的情况完全不同。
狂风三型有魔法盾组件,功率和城市级的当然没得比,不过敌我距离三百米以上,足够连续挡下两到三发雷电、风刃等法术的增程型变体。
高级魔族当然不只会用三环法术,但高级的法术它们没有机会用出来,机群的机炮可不是吃素的,只要超过四架飞机,就能保障单目标周身始终有机炮保持射击。
飞行本就是个高能耗动作,不管用魔法还是靠着带翅膀的变种身躯,都一样,这个过程中还要给自己套盾、避免被机炮连续击中,几乎不可能完成强大招数的吟唱动作。
实在不行,一个机队里还有专门配置反魔法武器的等着,总之不会给敌人现场放大招的机会。
而距离远了机炮威胁会降低,魔法的威胁同样也会减少。
总之世界重叠之后,小恶魔增强后的两千米高度就是各种战机的禁区,大家只会在更高的位置作战,一点点清理小恶魔。如果有高级魔族钻出来,就继续拉高战场,如果杀出来的高级魔族太多,就投放空爆禁魔炸弹跑路。
在这样的作战形式下,单纯依赖自身能力的高级魔族根本起不到太大作用,只能干着急或飞到天上当靶子。
保障了空中安全之后,地面的直接用炸弹炸就完了,如果小恶魔比较少,甚至可以直接编队俯冲用机炮扫,比炸弹的致死率更高且作用范围更大。
作战目标的选择上,空军优先打击有城市化迹象的地区,其次是各种没见过的魔族的巢穴。
只是受限于空战难以根除地面有生目标的作战特点,战况比较反复。
和浮岛化之前的那次清理差不多,魔族也是活的,它们并不是不知道怕。
在连续半个月的满负载空战后,北部区魔族明显收缩,靠近漆黑之地的两个板块已经没有小恶魔之外的物种。
魔族也不是单纯的挨打,它们也只是第一次遭遇空中力量比自己更有优势的情况,应对起来慢了点。
空军取得一定优势后,北部区通道板块升起了很多类似气球的东西。
但并不是真的气球,是一种充斥了沼气的活体。
正常的沼气浮力并不高,这些奇怪的活体气球可能吸收了其中的二氧化碳成分,又或者有什么魔法辅助,总之只能猜一猜。
防空气球阵列的效果不容置疑,虽然飞机可以用机炮给这些气球一点点打掉,但气球层层叠叠,看不到下方的目标,投弹也可能因为触碰到沼气气球半路被引爆,严重影响了打击效果统计。
此外有飞机在攻击气球时,被气球碎片黏住,发现这东西炸掉之后还是活的,会在机翼上乱爬。
好在狂风三型不是木头人系列,机翼是金属蒙皮,这些黏糊糊的怪物虽然具有一定腐蚀性,但并不能很快让飞机失去飞行能力,反而被飞机把样本带回总部。
经过中级智慧魔族俘虏的辨认,这东西在魔界叫“臭屁鱼”,是一种只有小恶魔才会吃的野生食腐动物,它们只在进食的时候会排掉部分气体落地,其他能捉到它们的族群虽然知道气体能烧,但那个气体很臭,还有一定毒性,并不是什么好燃料。
可能因为战场上死的魔族太多,臭屁鱼食物比较多,这东西扩散的很快,结果清剿作战逐渐进入僵持阶段。
经过衡量,本部决定保持金红板块和东北方向的临近板块没有魔族滋生,更北面只能随意了。
这里主要考虑到小恶魔的不可控性,只要小恶魔的数量级恢复,这些臭屁鱼早晚会被它们吃掉,而且现阶段臭屁鱼有足够的食物,之后呢?
根据魔族俘虏提供的信息推测,臭屁鱼每次起降都要浪费掉一部分食物,沼气都会散在大气里,随着尸体被各种低级魔族瓜分,现有的规模最终会维持不住,也许只要几个月,臭屁鱼就只能掩护通道板块。
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流放地。
北部区板块状态有些异常,原本已经消失的世界门换了种形态再次出现。
这个情报来源,是因为军方正在尝试清理金红要塞板块的魔族,试着夺回金红要塞,过程中一直保持着对北部区各板块的观察,然后就发现原本的世界门区域多了一个黑漆漆类似人造涵洞的东西,甚至有高级魔族打了侦察机队一个措手不及,导致一架飞机和两名战士损失。
从这里之后,整个北部区各板块就成了滑翔机禁飞区,只用螺旋桨式狂风三型进行侦察,发现其中两个板块又一次出现了城市化迹象。
在王齐的授意下,空军使用空投信息的方式,看看高级魔族能不能带来谈判的可能。
不过显然高估了魔族的智慧。
对方不但没有谈判的打算,甚至驱赶了巨量小恶魔跳岛,打算攻击漆黑之地板块。
“既然文字无法沟通,那就用武力交流——杀干净!”
魔族当然不知道,凤凰王国因浮岛化之后的种种情况,正处于内需外贸都不足的情况下。王齐体恤民力,打算等温度降低一些再逐步恢复产能,但魔族蹬鼻子上脸,不如趁此机会把空军稍微扩编一点,顺便给民间发一批订单。
十二团则开启全面空战模式,同时启动了十三团招募流程。
全面空战模式下,按照每架飞机每天出勤2.5个架次,每架次消耗弹丸、炸弹共1.5吨算,不计算油料,十二团一天能造成450吨的消耗,其中硝化纤维的损耗已经超出彩虹化工的单日产能一倍。
狂风三型搭载的魔法炮等武器没有资源损耗,但只是弹丸和飞机磨损件的订单,就能养活不少加工厂,至少能摆脱工资高于收益的窘境。
十三团和前两个团一样都是夜族军团,消耗的是迁入漆黑之地后产生的增量人口。
其实在缺乏个人娱乐项目的情况下,生孩子并不慢,加上教育免费,一个家庭两三个孩子的不在少数,夜族现有总人数有六万出头,非满编的11团,加上12,等13团满编,会占夜族总数的九分之一。
比例相当大,但也没有特别好的替代方案。
其他混血也不是没有能当飞行员的,只不过要凑成团级部队还是有些困难,飞行作战在默契方面的要求比地面高得多,混编可不是好主意。
未来新编混血空军,在团级规模下也会采用单一族群,便于训练和资源调度。
利刃的人口增量比更大一些,不过最近境内有很多建设工作和建筑修复作业,暂时不适合抽人,等建设工作量减轻,才考虑把四团编出来。
回到北部区。
魔族里面的高级魔族数量明显不对,大概是世界门进入了新阶段。
但就单纯的战争层面看,高级魔族数量增加,并没有给北部区魔族带来多大的优势。
狂风三型的所有武器都是为了在安全距离上消灭魔族设计制造的。
比如滑翔机自带的航炮,它的出膛速度由暴雨二型900米每秒,提高到了1050,变化量不大,不过加入滑翔型接近260公里每小时的俯冲速度,弹丸实际出膛速度会超过1100米每秒,单纯的速度变化就带来了50%的额外弹丸动能。俯冲弹道下实际对1000米位的打击动能,仍然在3万焦耳以上,比15毫米蟒式顶着脑袋开枪还强。
此外还有挂载式魔力轨道炮,它的射程比不上机炮,但能在五百米左右的距离,有效的让敌方出现魔力过载,相当于非爆炸式的反魔法武器。
加上雷电型防追尾武器等七七八八的武器配合起来,在各个方面都能建立优势。
高级魔族的单体比滑翔型强得多,此前也因此导致北部区被划成滑翔禁区,但几个魔族挑一群飞机的情况完全不同。
狂风三型有魔法盾组件,功率和城市级的当然没得比,不过敌我距离三百米以上,足够连续挡下两到三发雷电、风刃等法术的增程型变体。
高级魔族当然不只会用三环法术,但高级的法术它们没有机会用出来,机群的机炮可不是吃素的,只要超过四架飞机,就能保障单目标周身始终有机炮保持射击。
飞行本就是个高能耗动作,不管用魔法还是靠着带翅膀的变种身躯,都一样,这个过程中还要给自己套盾、避免被机炮连续击中,几乎不可能完成强大招数的吟唱动作。
实在不行,一个机队里还有专门配置反魔法武器的等着,总之不会给敌人现场放大招的机会。
而距离远了机炮威胁会降低,魔法的威胁同样也会减少。
总之世界重叠之后,小恶魔增强后的两千米高度就是各种战机的禁区,大家只会在更高的位置作战,一点点清理小恶魔。如果有高级魔族钻出来,就继续拉高战场,如果杀出来的高级魔族太多,就投放空爆禁魔炸弹跑路。
在这样的作战形式下,单纯依赖自身能力的高级魔族根本起不到太大作用,只能干着急或飞到天上当靶子。
保障了空中安全之后,地面的直接用炸弹炸就完了,如果小恶魔比较少,甚至可以直接编队俯冲用机炮扫,比炸弹的致死率更高且作用范围更大。
作战目标的选择上,空军优先打击有城市化迹象的地区,其次是各种没见过的魔族的巢穴。
只是受限于空战难以根除地面有生目标的作战特点,战况比较反复。
和浮岛化之前的那次清理差不多,魔族也是活的,它们并不是不知道怕。
在连续半个月的满负载空战后,北部区魔族明显收缩,靠近漆黑之地的两个板块已经没有小恶魔之外的物种。
魔族也不是单纯的挨打,它们也只是第一次遭遇空中力量比自己更有优势的情况,应对起来慢了点。
空军取得一定优势后,北部区通道板块升起了很多类似气球的东西。
但并不是真的气球,是一种充斥了沼气的活体。
正常的沼气浮力并不高,这些奇怪的活体气球可能吸收了其中的二氧化碳成分,又或者有什么魔法辅助,总之只能猜一猜。
防空气球阵列的效果不容置疑,虽然飞机可以用机炮给这些气球一点点打掉,但气球层层叠叠,看不到下方的目标,投弹也可能因为触碰到沼气气球半路被引爆,严重影响了打击效果统计。
此外有飞机在攻击气球时,被气球碎片黏住,发现这东西炸掉之后还是活的,会在机翼上乱爬。
好在狂风三型不是木头人系列,机翼是金属蒙皮,这些黏糊糊的怪物虽然具有一定腐蚀性,但并不能很快让飞机失去飞行能力,反而被飞机把样本带回总部。
经过中级智慧魔族俘虏的辨认,这东西在魔界叫“臭屁鱼”,是一种只有小恶魔才会吃的野生食腐动物,它们只在进食的时候会排掉部分气体落地,其他能捉到它们的族群虽然知道气体能烧,但那个气体很臭,还有一定毒性,并不是什么好燃料。
可能因为战场上死的魔族太多,臭屁鱼食物比较多,这东西扩散的很快,结果清剿作战逐渐进入僵持阶段。
经过衡量,本部决定保持金红板块和东北方向的临近板块没有魔族滋生,更北面只能随意了。
这里主要考虑到小恶魔的不可控性,只要小恶魔的数量级恢复,这些臭屁鱼早晚会被它们吃掉,而且现阶段臭屁鱼有足够的食物,之后呢?
根据魔族俘虏提供的信息推测,臭屁鱼每次起降都要浪费掉一部分食物,沼气都会散在大气里,随着尸体被各种低级魔族瓜分,现有的规模最终会维持不住,也许只要几个月,臭屁鱼就只能掩护通道板块。
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