第486章 轰炸!
第486章轰炸!
蛮牛虽然数量最多的是各种运输机和民航班机,可它最早的研发目的就是要做空中炮艇的。
但炮艇这个东西的战术意义有限,也难以和其他空军协同,只能欺负下一点防空能力都没有的弱者,所以走的还是轰炸机路子。
而作为一款轰炸机,蛮牛要有和狂风不一样的战场定位。
王齐的老家,早期轰炸机和战斗机的差异很小,只是战斗机带1吨炸弹,轰炸机载3吨这样的区别,飞行能力上还明显弱于战斗机。
轰炸机的体型更大,在速度上和战斗机攀比没有意义,所以在研制过程中,要求在载弹量和飞行高度方面做文章。
提高飞行高度,需要有舱内加压的技术,也就是要做到人员舱100%气密。同时还要具有冰点以下的空速管等关键设备防结冰技术,这也导致轰炸型出的比较晚,在浮岛化之后才正式入列,而且数量很少,总共还只有三架。
蛮牛轰炸机,也是军方有信心对付激光触手怪的关键,因为它的最大飞行高度能达到12000米!
以星型发动机的底子,达到这样的飞行高度,实际是加了魔法才做到的。
但也有缺点,由于缺氧,蛮牛轰炸机在1100百帕标压下2400千瓦的出力(发动机比标准型更大更重),到了一万米以上,飞行速度只能达到300公里左右。
改进的事以后再论,此时此刻蛮牛轰炸机要用大招,引导投放。
没有激光武器,完全是魔法的力量。
现场,一团使用标记道具,相互保持一定距离,发射三束红光上天。
光线经过地面人员的计算,它们大体交会的点会有一个较为醒目的大红坨坨光斑,就是蛮牛轰炸机的指定投弹点。
按作战规则,轰炸机观察到红点,确认航向。
现在是东面战场,所以基本规则是正西-正东航向,穿点时投放,如果是西面战场就反过来。航向选择是因为自家阵地会偏向本土方向,这个高度靠目视已经不太管用,魔法电报式的信号解读延迟太高,规则更靠谱。
基本规则的帮助下,抛物线由地面部队算好,包括在指示点位信息中,风力计算能力相对较差,毕竟其他飞机也飞不了这么高,加上计算有延迟,各高度的风力把握不住。
投弹偏差可能达到几百米,但问题不大,轰炸机轰炸机,投弹量是必备技能,只要量足,一点点误差不算什么。
三架轰炸机观察到指示点,用灯信号沟通,调整高度绕场回到正向航线,航速降低至260公里每小时……也是规定。
排队打开武器机舱,过点时拉闸。
为确保轰炸有足够的覆盖范围,蛮牛轰炸机携带四种炸弹。
第一种,标准500公斤航弹。
第二种,五百公斤子母弹,因为是专业对付魔族的,考虑到能跨岛作战的都会飞,2000米高度就会进行散布,每个子母弹抛射200颗小崽子,威力和迫击炮弹相当,里面有5%比例的反魔法炸弹。
第三种,魔法航弹,也就是用人造宝石做的炸弹,总重量还是当初的样子,单枚60公斤,爆炸威力调整了一下,大概相当于3枚500公斤航弹,不过因为体积小破片总重量相对欠缺,实际杀伤效果比500公斤航弹还差一点,比较适合用冲击波攻坚。
第四种,是蛮牛轰炸机专属的配弹,速攻型自保护反魔法炸弹。
这是一种自带魔法盾,调整过弹型的特殊航弹,借着较小的阻力比和轰炸机更高的投弹位置,会比其他弹体早几秒落地。
和基础反魔法武器还有个差异,速攻弹的效果是定向而非全向,它只会作用于下方锥形区域,这样也导致它的作用距离比正常反魔法弹更远,可以在3000米高度引爆,确保地面四环以下魔族放不出技能来。
触发方式是合成型,被打击引爆,和定高引爆。
这一套下来,引爆的依次是速攻弹、魔法弹、五百公斤弹,最后的子母弹在减速尾翼帮助下会延迟十几秒落地。
本次行动因为有个大家伙,本部不太放心,每架轰炸机配三枚速攻弹,十枚魔法弹,后面两种各三枚,然后三架飞机就×3。
不得不说,激光触手怪还是相当厉害的,它居然顶着冥河迫击炮的攻击,还顶掉三发速攻弹,护盾都没怎么起作用。
但轰炸机投弹的数量优势终究无法被“反导能力”完全覆盖。
第二架轰炸机的速攻弹和第一架飞机投下的魔法航弹几乎同时靠近,激光触手怪放了怪招,它居然能同时放好几条激光。
不过明显激光分散后威力不太够,速攻弹专门为了防拦截配置的魔法盾起了作用,成功引爆。
效果十分明显,激光触手怪的激光当场卡了一下,立马遭到后续速攻弹的打击,彻底熄火。
它可能没有彻底熄火,但经过上万米距离抛下的航弹早就达到临界速度,几秒钟的迟钝足以让魔法航弹穿透到预定高度引爆。
接下来就是放烟花。
同时一团阵地也早就在第一枚速攻弹被拦截时,开启了迫击炮满载打击模式。
迫击炮的抛物线弹道速度很慢,全程平均速度都达不到200米每秒,在相聚接近五公里的战场上,打出去差不多要半分钟才落地,因此比航弹慢的多。
在激光触手怪的反导模式下,小恶魔都留在地面休息,突然罩子没了,受反魔法武器影响,高级魔族也没办法立刻驱使小恶魔大规模上天,结果就迎来双层暴雨。
轰炸机投放航弹的优势是威力大,密集度高。
迫击炮威力相对差劲的多,但密度却比航弹更高,卫戍部队对迫击炮的训练标准,是利刃部队小组每分钟30发,其他类型军团为22发及格。
每个排配备两具,现场三个营就是九十具,能打出一分钟2700发的极限抛射量,哪怕每颗炮弹只相当于一公斤炸药,一分钟也和单架蛮牛轰炸机的爆炸物重量(不含弹体、引信等)持平了,而轰炸机可没有连续作战能力,投完这波就回家睡觉,地面武器整备需要很长时间,再到现场最少是第二天了。
也正是地面部队极为夸张的投射能力,才必须要在预设战场战斗,这一波洗地都顶的上空军轰炸几天的成果,物资消耗还更少。
天地轰炸效果极为显著……浪费弹药未知,因为负责空中观察的侦察机被浓烟挡住视野看不到轰炸区,只能看到小恶魔和混在其中的高级魔族蜂拥逃窜,大部分身上都带伤,小恶魔一半都飞不了。
空军还是缓了缓,先抓着外围的用机炮突突一阵,等硝烟散去一些,确认激光触手怪死了,才蜂拥而下抢人头。
这方面地面部队就比不了了,现有的武器装备,在移动作战中还是显得比较弱,而且这次是外地作战,装甲车只有几辆用于短距离阵地支援,抢人头还是不太够。
而且就算数量再多一点,装甲车受限于内部视野问题,也不太适合冲到别人阵地里收人头。
……好吧,主要还是王齐不舍得死兵,毕竟人口基数不够,没办法死一波征一波。
另外小恶魔繁殖的太快,全职军人的命至少要值一千个小恶魔吧,直接对冲会放火球的小恶魔实在不划算。
一团现场的兵也并不是放完一轮密集迫击炮就没事做了,空军的收割死亡率比较有限,还是有大量慌不择路的魔族冲向了阵地方向,但失去了冥河炮弹拦截能力的魔族对防御阵地实在构不成多少威胁。
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蛮牛虽然数量最多的是各种运输机和民航班机,可它最早的研发目的就是要做空中炮艇的。
但炮艇这个东西的战术意义有限,也难以和其他空军协同,只能欺负下一点防空能力都没有的弱者,所以走的还是轰炸机路子。
而作为一款轰炸机,蛮牛要有和狂风不一样的战场定位。
王齐的老家,早期轰炸机和战斗机的差异很小,只是战斗机带1吨炸弹,轰炸机载3吨这样的区别,飞行能力上还明显弱于战斗机。
轰炸机的体型更大,在速度上和战斗机攀比没有意义,所以在研制过程中,要求在载弹量和飞行高度方面做文章。
提高飞行高度,需要有舱内加压的技术,也就是要做到人员舱100%气密。同时还要具有冰点以下的空速管等关键设备防结冰技术,这也导致轰炸型出的比较晚,在浮岛化之后才正式入列,而且数量很少,总共还只有三架。
蛮牛轰炸机,也是军方有信心对付激光触手怪的关键,因为它的最大飞行高度能达到12000米!
以星型发动机的底子,达到这样的飞行高度,实际是加了魔法才做到的。
但也有缺点,由于缺氧,蛮牛轰炸机在1100百帕标压下2400千瓦的出力(发动机比标准型更大更重),到了一万米以上,飞行速度只能达到300公里左右。
改进的事以后再论,此时此刻蛮牛轰炸机要用大招,引导投放。
没有激光武器,完全是魔法的力量。
现场,一团使用标记道具,相互保持一定距离,发射三束红光上天。
光线经过地面人员的计算,它们大体交会的点会有一个较为醒目的大红坨坨光斑,就是蛮牛轰炸机的指定投弹点。
按作战规则,轰炸机观察到红点,确认航向。
现在是东面战场,所以基本规则是正西-正东航向,穿点时投放,如果是西面战场就反过来。航向选择是因为自家阵地会偏向本土方向,这个高度靠目视已经不太管用,魔法电报式的信号解读延迟太高,规则更靠谱。
基本规则的帮助下,抛物线由地面部队算好,包括在指示点位信息中,风力计算能力相对较差,毕竟其他飞机也飞不了这么高,加上计算有延迟,各高度的风力把握不住。
投弹偏差可能达到几百米,但问题不大,轰炸机轰炸机,投弹量是必备技能,只要量足,一点点误差不算什么。
三架轰炸机观察到指示点,用灯信号沟通,调整高度绕场回到正向航线,航速降低至260公里每小时……也是规定。
排队打开武器机舱,过点时拉闸。
为确保轰炸有足够的覆盖范围,蛮牛轰炸机携带四种炸弹。
第一种,标准500公斤航弹。
第二种,五百公斤子母弹,因为是专业对付魔族的,考虑到能跨岛作战的都会飞,2000米高度就会进行散布,每个子母弹抛射200颗小崽子,威力和迫击炮弹相当,里面有5%比例的反魔法炸弹。
第三种,魔法航弹,也就是用人造宝石做的炸弹,总重量还是当初的样子,单枚60公斤,爆炸威力调整了一下,大概相当于3枚500公斤航弹,不过因为体积小破片总重量相对欠缺,实际杀伤效果比500公斤航弹还差一点,比较适合用冲击波攻坚。
第四种,是蛮牛轰炸机专属的配弹,速攻型自保护反魔法炸弹。
这是一种自带魔法盾,调整过弹型的特殊航弹,借着较小的阻力比和轰炸机更高的投弹位置,会比其他弹体早几秒落地。
和基础反魔法武器还有个差异,速攻弹的效果是定向而非全向,它只会作用于下方锥形区域,这样也导致它的作用距离比正常反魔法弹更远,可以在3000米高度引爆,确保地面四环以下魔族放不出技能来。
触发方式是合成型,被打击引爆,和定高引爆。
这一套下来,引爆的依次是速攻弹、魔法弹、五百公斤弹,最后的子母弹在减速尾翼帮助下会延迟十几秒落地。
本次行动因为有个大家伙,本部不太放心,每架轰炸机配三枚速攻弹,十枚魔法弹,后面两种各三枚,然后三架飞机就×3。
不得不说,激光触手怪还是相当厉害的,它居然顶着冥河迫击炮的攻击,还顶掉三发速攻弹,护盾都没怎么起作用。
但轰炸机投弹的数量优势终究无法被“反导能力”完全覆盖。
第二架轰炸机的速攻弹和第一架飞机投下的魔法航弹几乎同时靠近,激光触手怪放了怪招,它居然能同时放好几条激光。
不过明显激光分散后威力不太够,速攻弹专门为了防拦截配置的魔法盾起了作用,成功引爆。
效果十分明显,激光触手怪的激光当场卡了一下,立马遭到后续速攻弹的打击,彻底熄火。
它可能没有彻底熄火,但经过上万米距离抛下的航弹早就达到临界速度,几秒钟的迟钝足以让魔法航弹穿透到预定高度引爆。
接下来就是放烟花。
同时一团阵地也早就在第一枚速攻弹被拦截时,开启了迫击炮满载打击模式。
迫击炮的抛物线弹道速度很慢,全程平均速度都达不到200米每秒,在相聚接近五公里的战场上,打出去差不多要半分钟才落地,因此比航弹慢的多。
在激光触手怪的反导模式下,小恶魔都留在地面休息,突然罩子没了,受反魔法武器影响,高级魔族也没办法立刻驱使小恶魔大规模上天,结果就迎来双层暴雨。
轰炸机投放航弹的优势是威力大,密集度高。
迫击炮威力相对差劲的多,但密度却比航弹更高,卫戍部队对迫击炮的训练标准,是利刃部队小组每分钟30发,其他类型军团为22发及格。
每个排配备两具,现场三个营就是九十具,能打出一分钟2700发的极限抛射量,哪怕每颗炮弹只相当于一公斤炸药,一分钟也和单架蛮牛轰炸机的爆炸物重量(不含弹体、引信等)持平了,而轰炸机可没有连续作战能力,投完这波就回家睡觉,地面武器整备需要很长时间,再到现场最少是第二天了。
也正是地面部队极为夸张的投射能力,才必须要在预设战场战斗,这一波洗地都顶的上空军轰炸几天的成果,物资消耗还更少。
天地轰炸效果极为显著……浪费弹药未知,因为负责空中观察的侦察机被浓烟挡住视野看不到轰炸区,只能看到小恶魔和混在其中的高级魔族蜂拥逃窜,大部分身上都带伤,小恶魔一半都飞不了。
空军还是缓了缓,先抓着外围的用机炮突突一阵,等硝烟散去一些,确认激光触手怪死了,才蜂拥而下抢人头。
这方面地面部队就比不了了,现有的武器装备,在移动作战中还是显得比较弱,而且这次是外地作战,装甲车只有几辆用于短距离阵地支援,抢人头还是不太够。
而且就算数量再多一点,装甲车受限于内部视野问题,也不太适合冲到别人阵地里收人头。
……好吧,主要还是王齐不舍得死兵,毕竟人口基数不够,没办法死一波征一波。
另外小恶魔繁殖的太快,全职军人的命至少要值一千个小恶魔吧,直接对冲会放火球的小恶魔实在不划算。
一团现场的兵也并不是放完一轮密集迫击炮就没事做了,空军的收割死亡率比较有限,还是有大量慌不择路的魔族冲向了阵地方向,但失去了冥河炮弹拦截能力的魔族对防御阵地实在构不成多少威胁。
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