第四百一十一章 刷野怪
在论坛上转了一圈,看着玩家们如自己预料的那样,在完成着自己发布的各种任务,江佐满意的点了点头。
版本的更新重点,江佐放在了杀伤变异肠球菌上,对于变异幽门螺旋杆菌和变异癌细胞,江佐给玩家设置的任务是去侦察情况。
目前变异幽门螺旋杆菌和变异癌细胞,它们的数量是多少,具体是什么规模,江佐得有个大致的了解。
这样他才能决定什么时候进攻它们,以及进攻的方式,是派遣精锐刺客小范围的刺杀式攻击,还是大规模的进攻。
细胞online里,此时此刻,变异肠球菌们正在快速的集合转移。
一个小时前,变异肠球菌收到了腐蚀毒皇的命令,让它们立刻转移,向更远离源细胞、更不容易被源细胞发现的地方转移。
对于这一突来的命令,那些收到命令的强化者感到难以理解,大多数变异肠球菌也是不赞同的。
因为它们认为,自己选择的地方已经相当隐秘了,几乎不会被源细胞发现,根本没必要再大规模的转移。
当然,虎平一行和变异肠球菌的交战,还没有被大多数变异肠球菌知道。
而且在变异肠球菌看来,转移到新的地方后,它们还需要花时间了解环境,这样一来,积攒实力的速度肯定会受到影响。
不过这毕竟是腐蚀毒皇的命令,这些由强化者控制的变异肠球菌,只得按照命令准备开始集合。
在转移之前,变异肠球菌是需要先集合起来的,然后在领头的强化者带领下,才能开始转移,确保变异肠球菌都能转移到同一个地方。
这样一来,原本分散开来的变异肠球菌,开始一个个集中起来。
整个变异肠球菌的数量很多,而且分散的范围也挺大的,想要在几个小时集合起来,还要方便转移,不会都集中在一起,而是分开成几十个集中点。
即使分成了几十个集中点,每个集中点的变异肠球菌数量还是很多。
好在这些变异后的肠球菌和常见肠球菌不同,变异后的肠球菌只对攻击源细胞有兴趣,对人体的危害不算太大。
当然,如果从长远角度来说,攻击源细胞,为血死病毒制造生存环境,对人体的其实危害应该更大。
等到这些变异肠球菌集中的差不多,正准备开始起程时,玩家到了。
放眼望去,视野中全是源细胞的踪影。
浩浩荡荡的玩家们控制着源细胞,正争先恐后的冲向这边,生怕来晚了抢不到野怪。
当看到大量的变异肠球菌聚集在一起后,玩家全都兴奋起来,整个语音频道里全都是玩家兴奋的叫喊。
“我没看错吧!这么多的变异肠球菌!”
“兄弟们,刷野怪啦!”
“刷经验啦!”
“卧槽!细胞online也太贴心了吧,我来之前还以为要找好半天,没想到都集中到了一起,这下刷起野怪方便多了。”
“就是,这么多野怪,够我刷好长时间了!”
“等级还都不低啊,抢到两个野怪的经验值,应该就够我升到30级了。”
和玩家的兴奋相同的是,这些变异肠球菌在见到这么多源细胞后,先是感到非常的震惊。
怎么回事?
这群源细胞怎么连这都能找到?
自己明明已经藏得很偏僻了,居然有这么多源细胞气势汹汹的冲过来?
不过,在强化者的控制下,变异肠球菌对攻击源细胞,有一种本能的兴奋。
在见到这么多源细胞送上门来后,这些变异肠球菌在短暂的惊讶过后,也都变得兴奋起来,开始冲向汹涌而来的玩家。
两边死对头遇到了一起,一边玩家要赚黑晶和经验值,另一边变异肠球菌要杀源细胞,双方见面后二话也不说直接开打!
战斗一打起来,就不是一般的激烈,比源细胞和注射者的战斗都要激烈很多。
毕竟打起注射者时,基本是玩家一边倒的进攻。
玩家有纤维素网在手,注射者在玩家面前根本就没有任何优势,局势基本都是一边倒。
除非有玩家太贪心了,强行进攻自己打不过的注射者营地,才会出现被注射者反杀的局面,否则战斗都毫无悬念。
但是玩家和变异肠球菌开打时,两边都各自有优势,并没有出现局面一边倒的情况。
玩家的优势是源细胞数量多,而且还能复活,在数量上占据有利条件;
而变异肠球菌那边,本来变异肠球菌的总体数量都没玩家多,现在又分成了几十个集结点,一个集结点的变异肠球菌数量更是比源细胞的数量差远了。
但是变异肠球菌的等级都比较高,相比于平均在25级左右的源细胞,变异肠球菌每个等级都在50级以上,相当于每个都是一个小BOSS,在个体实力上占据优势。
两边从下午开始,一直打到了晚上,中间经过了几个小时。
随着越来越多的玩家知道战况,都纷纷赶来增援,希望能分到一些经验值。
事实确实如更新公告中所说的那样,玩家在击杀变异肠球菌后,都能得到更高的经验值加成。
相比于击杀一个同等级的变异癌细胞,击杀变异肠球菌后,玩家可以得到10%的经验值加成。
10%的加成对于江佐来说已经很高了,为了激励玩家击杀变异肠球菌,江佐也是花了不小的代价。
毕竟在细胞online里,经验值加成和黑晶不同。黑晶加成那是一锤子的买卖,这次加成后得到的就是这次的,但经验值加成后,玩家等级提升了,这其中江佐的花费是长久的。
就拿复活的黑晶来说,等级越高,每次复活都要消耗更多的黑晶。
而玩家支付的复活费是不够的,需要江佐额外补贴,源细胞等级越高,每次江佐补贴的也就越多。
要是折算成黑晶的话,相当于40%左右的黑晶加成,这已经是一个很高的比例了。
而玩家显然明白经验值加成的好处,在玩家最需要黑晶的时候,有10%的黑晶加成,是一件对玩家非常有吸引力的事情。
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版本的更新重点,江佐放在了杀伤变异肠球菌上,对于变异幽门螺旋杆菌和变异癌细胞,江佐给玩家设置的任务是去侦察情况。
目前变异幽门螺旋杆菌和变异癌细胞,它们的数量是多少,具体是什么规模,江佐得有个大致的了解。
这样他才能决定什么时候进攻它们,以及进攻的方式,是派遣精锐刺客小范围的刺杀式攻击,还是大规模的进攻。
细胞online里,此时此刻,变异肠球菌们正在快速的集合转移。
一个小时前,变异肠球菌收到了腐蚀毒皇的命令,让它们立刻转移,向更远离源细胞、更不容易被源细胞发现的地方转移。
对于这一突来的命令,那些收到命令的强化者感到难以理解,大多数变异肠球菌也是不赞同的。
因为它们认为,自己选择的地方已经相当隐秘了,几乎不会被源细胞发现,根本没必要再大规模的转移。
当然,虎平一行和变异肠球菌的交战,还没有被大多数变异肠球菌知道。
而且在变异肠球菌看来,转移到新的地方后,它们还需要花时间了解环境,这样一来,积攒实力的速度肯定会受到影响。
不过这毕竟是腐蚀毒皇的命令,这些由强化者控制的变异肠球菌,只得按照命令准备开始集合。
在转移之前,变异肠球菌是需要先集合起来的,然后在领头的强化者带领下,才能开始转移,确保变异肠球菌都能转移到同一个地方。
这样一来,原本分散开来的变异肠球菌,开始一个个集中起来。
整个变异肠球菌的数量很多,而且分散的范围也挺大的,想要在几个小时集合起来,还要方便转移,不会都集中在一起,而是分开成几十个集中点。
即使分成了几十个集中点,每个集中点的变异肠球菌数量还是很多。
好在这些变异后的肠球菌和常见肠球菌不同,变异后的肠球菌只对攻击源细胞有兴趣,对人体的危害不算太大。
当然,如果从长远角度来说,攻击源细胞,为血死病毒制造生存环境,对人体的其实危害应该更大。
等到这些变异肠球菌集中的差不多,正准备开始起程时,玩家到了。
放眼望去,视野中全是源细胞的踪影。
浩浩荡荡的玩家们控制着源细胞,正争先恐后的冲向这边,生怕来晚了抢不到野怪。
当看到大量的变异肠球菌聚集在一起后,玩家全都兴奋起来,整个语音频道里全都是玩家兴奋的叫喊。
“我没看错吧!这么多的变异肠球菌!”
“兄弟们,刷野怪啦!”
“刷经验啦!”
“卧槽!细胞online也太贴心了吧,我来之前还以为要找好半天,没想到都集中到了一起,这下刷起野怪方便多了。”
“就是,这么多野怪,够我刷好长时间了!”
“等级还都不低啊,抢到两个野怪的经验值,应该就够我升到30级了。”
和玩家的兴奋相同的是,这些变异肠球菌在见到这么多源细胞后,先是感到非常的震惊。
怎么回事?
这群源细胞怎么连这都能找到?
自己明明已经藏得很偏僻了,居然有这么多源细胞气势汹汹的冲过来?
不过,在强化者的控制下,变异肠球菌对攻击源细胞,有一种本能的兴奋。
在见到这么多源细胞送上门来后,这些变异肠球菌在短暂的惊讶过后,也都变得兴奋起来,开始冲向汹涌而来的玩家。
两边死对头遇到了一起,一边玩家要赚黑晶和经验值,另一边变异肠球菌要杀源细胞,双方见面后二话也不说直接开打!
战斗一打起来,就不是一般的激烈,比源细胞和注射者的战斗都要激烈很多。
毕竟打起注射者时,基本是玩家一边倒的进攻。
玩家有纤维素网在手,注射者在玩家面前根本就没有任何优势,局势基本都是一边倒。
除非有玩家太贪心了,强行进攻自己打不过的注射者营地,才会出现被注射者反杀的局面,否则战斗都毫无悬念。
但是玩家和变异肠球菌开打时,两边都各自有优势,并没有出现局面一边倒的情况。
玩家的优势是源细胞数量多,而且还能复活,在数量上占据有利条件;
而变异肠球菌那边,本来变异肠球菌的总体数量都没玩家多,现在又分成了几十个集结点,一个集结点的变异肠球菌数量更是比源细胞的数量差远了。
但是变异肠球菌的等级都比较高,相比于平均在25级左右的源细胞,变异肠球菌每个等级都在50级以上,相当于每个都是一个小BOSS,在个体实力上占据优势。
两边从下午开始,一直打到了晚上,中间经过了几个小时。
随着越来越多的玩家知道战况,都纷纷赶来增援,希望能分到一些经验值。
事实确实如更新公告中所说的那样,玩家在击杀变异肠球菌后,都能得到更高的经验值加成。
相比于击杀一个同等级的变异癌细胞,击杀变异肠球菌后,玩家可以得到10%的经验值加成。
10%的加成对于江佐来说已经很高了,为了激励玩家击杀变异肠球菌,江佐也是花了不小的代价。
毕竟在细胞online里,经验值加成和黑晶不同。黑晶加成那是一锤子的买卖,这次加成后得到的就是这次的,但经验值加成后,玩家等级提升了,这其中江佐的花费是长久的。
就拿复活的黑晶来说,等级越高,每次复活都要消耗更多的黑晶。
而玩家支付的复活费是不够的,需要江佐额外补贴,源细胞等级越高,每次江佐补贴的也就越多。
要是折算成黑晶的话,相当于40%左右的黑晶加成,这已经是一个很高的比例了。
而玩家显然明白经验值加成的好处,在玩家最需要黑晶的时候,有10%的黑晶加成,是一件对玩家非常有吸引力的事情。
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